home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-08 / 000113_owner-lightwave-l _Wed Aug 3 12:19:15 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id KAA27441; Wed, 3 Aug 1994 10:24:39 -0700
  3. Received: from westford.ccur.com by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id KAA27224; Wed, 3 Aug 1994 10:22:49 -0700
  4. Received: from hubbub by masscomp.westford.ccur.com via TCP/IP with SMTP           id aa22550; 3 Aug 94 13:16 EDT
  5. Received: from toaster by hubbub.westford.ccur.com           via TCP/IP with SMTP (local) id aa26980; 3 Aug 94 13:11 EDT
  6. To: lightwave-l@netcom.com
  7. Subject: Re: Render Settings 
  8. In-reply-to: Your message of Tue, 02 Aug 94 16:08:56 -0700.              <9408022308.AA14304@arcadia.d2.com> 
  9. Date: Wed, 03 Aug 94 13:11:06 EDT
  10. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  11. Message-ID:  <9408031311.aa26980@hubbub.westford.ccur.com>
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: list
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16. > :) In Babylon 5, almost every scene uses ray traced shadows.
  17.  
  18. > Why is this?  From the test renders that I've done so far your shadow maps
  19. > look great, and are quite fast.
  20.  
  21. >From a realism standpoint, hard shadows are more accurate for space scenes.
  22. But there is also the fact that shadow maps in LW still have some problems.
  23. One that I find particularly annoying is that they can sometimes be offset
  24. from the shadow casting object. This can cause an object sitting on the floor
  25. or attached to a wall to appear to be floating. Also, in some cases, they
  26. can flicker on the edges when animated.
  27. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  28. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  29. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  30. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  31. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  32. %                                                                          %
  33.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~